梁汝波复盘后认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散
11月27日上午,财新从多个独立信源确认,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年开始收缩业务,除少量创新项目及相关技术项目外,未上线项目均会关停;对已上线且表现良好的游戏,项目组保留员工,但会在保证运营的情况下寻求剥离。
这一消息11月26日晚间就从职场社交平台上传出。11月27日,朝夕光年多个项目召开内部会,向员工通报了上述安排。11月27日下午,朝夕光年方面回应财新,“确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。”
财新从接近字节跳动人士处了解到,朝夕光年业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波在讨论后作出了这一决策。梁汝波复盘后认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,“应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。”
一名熟悉朝夕光年的游戏从业者告诉财新,今年朝夕光年的高管都把“降本增效”写进了OKR(关键目标与成果),他分析,字节跳动是想专心利用平台流量优势做发行,因此对自研游戏做了取舍。
朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。在2021年11月字节跳动大规模调整公司架构后,朝夕光年位列六个事业板块(BU)之一,与抖音、大力教育、飞书、火山引擎和TikTok平行,前战略投资负责人严授担任朝夕光年总裁。(详见《财新周刊》2021年第44期《字节变阵》)
游戏业务投入大,但收效少。2021年上半年,字节跳动花费数百亿元完成对开发商沐瞳科技和有爱互娱的收购。(详见《字节跳动收购游戏公司沐瞳科技 腾讯曾参与竞价》)除沐瞳科技和有爱互娱,朝夕光年旗下还有无双、一零一、绿洲等工作室。财新了解到,2021年字节跳动整体营收超过3600亿元,但来自沐瞳科技等的游戏发行业务营收只有100亿元。
朝夕光年成为独立板块后,字节跳动决心投入到此前并不擅长的中重度游戏赛道,挤进了自研精品游戏的行业“内卷”。字节跳动此前也曾在游戏业务上“动刀”,2021年底-2022年中,Ohayoo等游戏业务上均出现过裁员。
朝夕光年常被市场诟病缺乏自研游戏基因,国内游戏长期由腾讯、网易占大头份额,中小厂商竞争激烈,朝夕光年始终缺乏爆款。此外,游戏行业面临的监管从未放松,2021年游戏版号停发近八个月后才在2022年4月重新发放,直到2023年才恢复每个月发放一次的周期,严格控制数量。(详见《2023年上半年游戏版号下发数量超2022年全年》)
国内游戏行业正面临市场红利消退的挑战,据伽马数据报告,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%;中国游戏用户6.68亿,同比增长0.35%。即使是龙头企业腾讯,也在今年裁撤天美工作室的部分非主力项目,且不再投入一些见效慢、收益不明朗的创新项目。(详见:《财新周刊》2023年第40期特别报道《大厂用人术》)
直到今年7月,朝夕光年才从自研二次元游戏《晶核》上看到起色,《晶核》上线首周在ios平台流水近7000万元,并进入App Store游戏畅销榜前十近一个月。而11月中旬上线的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》,在上线首周新增用户破千万,目前位于App Store免费游戏排行榜前六。
朝夕光年还在海外发行多款游戏,包括《RO仙境传说:新世代的诞生》及漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》等,近期在海外公测的《Dragonheir:Silent Gods》是继沐瞳游戏《Watcher of Realms》后字节旗下第二款TRPG(桌上角色扮演游戏)+卡牌手游。
在年初的字节跳动年会上,梁汝波曾提出新一年的目标是“聚焦”和“务实”。对于主营业务信息平台与电商,要加强投入;对于游戏、教育、PICO等新兴业务,则“要有想象力,保持平常心”。
最近,字节跳动正在重估近年收购而来的资产。11月7日上午,字节跳动旗下VR硬件业务PICO召开内部会议,PICO创始人兼CEO周宏伟宣布PICO将进行架构调整、缩减团队规模,根据公司披露,裁员比例约23%,涉及员工300余名。
本文转自于 财新网